手機應用程式市調機構App Annie最新調查指出,
電腦打卡系統
,今年10月日本智慧型手機及平板電腦用戶的應用程式支出比美國高出10%,
監視設備
,成為全球手機應用程式營收最大的國家。
去年10月日本消費者的手機應用程式支出仍比美國少40%,
監視系統設備
,不料短短1年內支出就達到南韓的3倍,
皮革漆
,更是英國的6倍。App Annie表示,
工作桌
,過去1年來智慧型手機在日本快速普及,
PRP
,取代以往日本人愛用的高階特色手機,是推動應用程式支出成長的主因。
行動通訊技術發達的日本早在1999年就由電信業者NTT DoCoMo推出i-mode手機上網服務,比iPhone問世早了8年,更比第1支Android手機早了9年。在其他國家還停留在傳統手機的年代,日本手機用戶已經習慣利用手機上網查詢電車時刻或下載表情圖案。
據手機內容論壇統計,2009年日本手機用戶的數位內容支出已超過5,530億日圓(約54億美元),2012年進一步增至8,510億日圓。荷蘭遊戲市調機構Newzoo BV執行長沃爾曼(Peter Warman)表示:「智慧型手機在日本的普及速度比想像中快,連帶刺激應用程式支出成長。」
App Annie表示,眾多應用程式當中以手機遊戲最受日本消費者歡迎。今年10月日本消費者的手機遊戲支出是去年同期的4倍,也讓日本創下Android手機應用程式支出超越iPhone及iPad的全球首例。
沃爾曼8月曾預期,今年日本在全球手機遊戲營收122億美元中所占比重約26%,超越北美比重25%。但沃爾曼近日改口稱先前預期太保守,現在他估計日本今年手機遊戲營收將達40億美元,未來1年可望蟬聯全球最大手機遊戲市場。
日本消費者對手機遊戲的熱衷程度已吸引Supercell及King.com等海外手機遊戲開發商來日本宣傳。,