《科技》ARM發表遊戲即時全域光照技術

全球IP矽智財授權領導廠商ARM旗下的Geomerics公司今(17)日宣布,

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,Enlighten的即時全域光照技術,

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,將在開放世界遊戲中,

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,有效演繹大規模的動態光照效果。全球最大型Game界盛事之一,

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,2016遊戲開發者大會(GDC)於舊金山登場,

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,全新的功能集透過「Seastack Bay」的全新展示,

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,在個人電腦與PlayStation 4上發表。ARM表示,

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,展示內容是與電玩大作《地獄之刃》(Hellblade)的開發者Ninja Theory共同開發。新技術能為廣達25平方公里的遊戲世界提供動態全域光照效果,包括內部空間、峽谷、森林和海濱,同時還能穩定維持30幀高效能。ARM指出,在Enlighten的新技術中,地形和非地形的光照貼圖和光探測點(probe)的細節層級(level of detail)機制,整體水準更為提升。另外,在處理遠距離的幾何物體的全域光照時,採用的解析度低於近距離的幾何物體,如此在同樣尺寸的地圖和效能限制下,使用者就能享有更高品質的動態全域光照效果,也能在不影響使用者體驗的前提下提升效能。ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示,大型的遊戲世界一旦採用了此全新技術,玩家就得以體驗過往在效能限制下無法實現的玩樂品質和風格呈現。Ninja Theory共同創辦人暨首席創意總監Tameem Antoniades表示,就《地獄之刃》的視覺和氛圍呈現來說,是否能重現出自然光之美,至關重要。(時報資訊),

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