ARM推出即時全域光照技術 完美詮釋遊戲中光影流動

「Seastack Bay」即時全域光照技術的全新展示影片截圖,

響應式網站

,其光影變化讓遊戲場景更為逼真。(ARM提供)

ARM 旗下的 Geomerics 公司今(17)日宣布其 Enlighten 即時全域光照技術,

音源線

,將在開放世界遊戲中,

高溫烤箱

,有效演繹大規模的動態光照效果。這種進階技術僅需過往一半的效能成本即能達到動態全域光照效果,

廢塑膠進口

,例如今後想在地圖範圍廣闊、繪製距離極長的遊戲中詮釋一整天的時間流逝光影變化,

律師事務所

,勢必更加事半功倍。全新的功能集,

DC jack

,在 2016 年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,

二手煉土機

,GDC)上 率先面世,

南投

,透過「Seastack Bay」的全新展示,

工業潤滑油

,在個人電腦與 PlayStation 4 上發表。展示內容是與電玩大作《地獄之刃》(Hellblade)的開發者Ninja Theory 共同開發。新技術能為廣達 25 平方公里的遊戲世界提供動態全域光照效果,包括內部空間、峽谷、森林和海濱,同時還能穩定維持 30 幀高效能。ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理 Mark Dickinson 表示:「ARM 的 Enlighten 全域光照技術持續不斷進步,激發出遊戲照明的新潛能。大型的遊戲世界一旦採用了此全新技術,玩家就得以體驗過往在效能限制下無法實現的玩樂品質和風格呈現。如此也能鼓勵各大工作室在往後製作開放世界遊戲之時,踴躍採行最新的動態全域光照效果。」在 Enlighten 的新技術中,地形和非地形的光照貼圖和光探測點(probe)的細節層級(level of detail)機制,整體水準更為提升。處理遠距離的幾何物體的全域光照時,採用的解析度低於近距離的幾何物體,如此在同樣尺寸的地圖和效能限制下,使用者就能享有更高品質的動態全域光照效果,也能在不影響使用者體驗的前提下提升效能。Ninja Theory 共同創辦人暨首席創意總監Tameem Antoniades表示:「就《地獄之刃》的視覺和氛圍呈現來說,是否能重現出自然光之美,至關重要。遊戲中所呈現的世界就如同真實世界一般豐富複雜,對於我們的團隊而言,要如何在我們所訂下的畫面更新率之下實現真實的動態光照效果,自然是艱難的挑戰,不過這也是 Enlighten 對我們助益最大的地方,且能顯著提高遊戲體驗的價值。」新的大型世界功能集裡,同時包括其他關鍵好處:• 在高度封閉或垂直的區域 (如峽谷或峭壁) 中,確保結果就物理而言是正確的。• 可於不同環境之間連續移動,比方從密閉空間移往廣大的開放景觀,同時持續更新全域光照效果• 支援常見的開放世界功能,包括草、石、簇葉等背景繪製。(中時即時),

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