大陸4G 年底前發照

     為了拚內需與產業升級,

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,大陸國務院昨(14)日發布文件,

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,力推信息消費(資訊消費)方案,

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,預估至2015年,

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,資訊消費規模將逾3.2兆元人民幣(下同),

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,幾乎較去年翻漲1倍;重點推動項目包括資訊基建、4G、三網融合、智慧城市、網路消費等。
     金融海嘯發生後,

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,大陸一直致力擴大內需消費與產業轉型升級,

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,但總遭外界批評為新意不多。如今推出資訊消費方案,

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,被視為是「找對路子」。
     世界銀行統計,相較美、日、歐盟等發達國家在資訊消費上人均支出多達2、3,000美元以上,大陸人均還不足200美元,顯見市場前景與爆發力十分可觀。
     新華社昨報導,為促進資訊消費與相關產業升級,大陸國務院已印發「關於促進信息消費擴大內需的若干意見」這項方案,明白揭櫫資訊消費將成為今後提振經濟的新動力。
     方案指出,到2015年,大陸將使資訊消費的規模超過3.2兆元、年均增長20%以上,帶動相關行業新增產出超過1.2兆元,其中,基於網際網路新型資訊消費規模達到2.4兆元、年均增長逾30%。
     同時,電子商務、雲端計算等資訊平台的消費快速增長,電子商務交易額超過18兆元,網路零售交易額突破3兆元。
     值得注意的是,儘管當前大陸的經濟增長、外貿與工業表現均呈現疲軟態勢,但資訊消費在官方與民間力挺下,卻是一片欣欣向榮。
     今年上半年,大陸資訊消費規模突破2兆元、年增20.7%,一舉超越去年1.7兆元規模;電子商務交易金額也達4.98兆元、年增4%。
     方案在5個方面提出促進資訊消費的主要任務,包括加快基礎設施建設、實施「寬帶(頻)中國」戰略、推動今年內發放4G牌照、全面推進三網融合、開展智慧城市試點建設、支持研發智慧手機與智慧電視等終端產品、推進新一代顯示技術、推動雲計算服務商業化營運、加快物聯網和北斗衛星導航產業化,以及大力發展電子商務等。
     另外,數位出版、互動新媒體、移動多媒體等新興文化產業也是方案中鼓勵發展的產業,希望用以促進動漫遊戲、數位音樂、網路藝術品等數位文化內容的消費。,

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