大二生設計桌遊 開創商機

南臺科大視覺傳達設計系6名大二生,

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,把課堂作業變文創品,

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,賣出商機!郭如祥、張睿紘、李悅慈等人設計「Circus Maze」桌遊,

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,將馬戲團概念運用於疊疊樂和迷宮,

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,衍生周邊T恤、手環商品,

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,首次校園擺攤販售至少進帳6000元。南臺科大視覺傳達設計系老師蘇沛琪說,

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,「Circus Maze」桌遊原本只是「概念傳達」這門課的課堂作業,

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,學生細膩把馬戲團動物、帳篷、球等組合成為疊疊樂加上迷宮的遊戲,甚至依此設計出周邊商品,儘管才大二,卻已與大四學長姐角逐新一代設計展的金點新秀。張睿紘說,她們原本設計單純的疊疊樂,是採傳統玩法,但為了報名新一代設計展,寒假趕工改良,增加迷宮、地圖,增添桌遊更多樂趣,遊戲中也打造成大象、帳篷等6款不同造型積木,使玩遊戲者,更能融入遊戲中。李悅慈說,成員小組共6位女生,遊戲從頭到尾由6人分工,像是細膩繪圖出自郭如祥之手,其他人則延伸發想周邊商品,目前已有手環、明信片、束口袋、T恤等系列商品,日前在校園擺攤販售,平均每人進帳千元,她笑說,由於製作產品每人平均就花3000元,不無小補。,

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