隨著智慧手機成長的放緩,
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,廠商開始尋找新的成長點。於是智慧手錶、智慧手環以及VR虛擬現實設備成為多廠商進入的新領域。但是在這些智慧硬體中又屬VR熱度最高,
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,特別是facebook創始人紮克伯格斥重金收購創業公司Oculus VR之後,
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,開始真正掀起VR虛擬現實設備熱潮,
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,國內外廠商開始紛紛進入VR領域。科技大佬以及分析師紛紛看好VR虛擬現實設備,
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,而VR虛擬現實設備的應用領域從遊戲和電影開始又拓展到教育、醫療、社交以及購物等領域,
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,雖然目前只是探索階段,
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,但是未來仍舊可期。據華爾街見聞引用「智玩派」說法,就在眾廠商都看好VR虛擬現實設備的同時,微軟等少數廠商卻在極力推廣AR設備。之前分析師就已經預測說在未來發展中,AR(Augmented Reality擴增實境)產值將會比VR(虛擬實境)高出300億美元。而日前,GrandView Research發佈的一份關於AR的報告中顯示,AR市場規模將會達到1002.4億美元。即使在這種情況下,為何廠商仍然把重點放在VR虛擬現實設備上而並非AR設備上呢?VR與AR都是新興智慧硬體產品,但是VR起源要比AR早。VR虛擬現實設備的發展至少已經有半個多世紀。在此之前,由於VR虛擬現實設備體積過於龐大,最終沒有實現量產普及,隨著技術的不斷發展,如今的VR設備實現小型化,成?現在這樣的VR眼鏡盒子或VR頭盔。而AR完全是一種新興的概念,「增強現實」的概念首次出現在谷歌眼鏡上,由於產品宣傳過於擴大,又沒有相應VR虛擬現實相對於AR增強現實設備而言,技術上更為成熟一些,可以讓廠商少走彎路。從另一方面上說,就是技術門檻低,多數廠商憑藉自身實力都可以進入該領域。而AR增強現實設備就不同了,由於AR增強現實設備不像VR虛擬現實設備那樣依靠傳統PC或者手機,可以實現獨立工作,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體即時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。生態支撐最終導致谷歌眼鏡停產。由於在技術以及演算法上AR比VR更難,微軟推出HoloLens全息眼鏡頭盔時,雖然只是開發者版有待完善,售價依然高達3000美元,可見技術成本以及硬體成本又多高。所以技術成本是導致廠商更願意發展VR虛擬現實設備的原因之一。在三星、HTC以及新力等手機廠商發佈自己VR設備之後,大陸手機廠商紛紛進入VR領域,難免有盲目跟風之嫌。即使三星這樣的企業,在VR領域仍然和Oculus合作生產gear VR,而且HTC以及PS VR都是歷時多年研發才發佈上市銷售,由於技術原因導致產能一直未能跟上。大陸廠商短時間內紛紛推出自主VR眼鏡盒子或者VR頭盔,不是質疑廠商技術水平,而是凡是新技術上市,國外一開源,大陸就自主。在facebook收購Oculus之後,已經開源Oculus DK1技術。二就是利潤,由於智慧手機增速放緩,廠商為了尋找新經濟增長點。VR目前而言比AR更成熟,更容易實現普及大量鋪貨生產,說白就是可以更快實現經濟回報,所以多數廠商不願意投入更多精力進入經濟回報尚不明朗的AR領域。其中最明顯就是HTC,在智慧手機銷量節節下滑的情況下,HTC押賭VR,而其他廠商進入VR領域也是跑馬圈地搶佔先機。除了新力以及HTC之外,幾乎所有智慧手機廠商進入VR領域,研發製造的都是類似三星GEAR VR眼鏡盒子,投入小回報快,技術水平比VR頭盔再低一級,順便只相容自家高端手機,意圖明顯。其三是生態,生態是決定硬體能否存活的關鍵。中國有句老話說「眾人拾柴火焰高」,在VR領域,廠商已經紮推進入,造成VR硬體欣欣向榮的景象,那麼必將會加速VR生態的發展,而事實上也就如此,例如VR遊戲如雨後春筍般出現,儘管簡單粗糙但是也已經有了雛形;PS VR上市時將回來帶來50款VR遊戲大作,為VR遊戲發展注入新的力量。據最新消息,之前火爆的手遊《水果忍者》已經推出VR版,並且已經支援HTC VR,後期將會支援更多VR設備,更何況還有其他電影等其他生態呢。VR生態上的發展強於AR,這等於已經宣判VR虛擬現實設備的普及速度要早於AR設備很長一段時間。以上原因導致,即使AR設備前景比VR虛擬現實設備更好,但是考慮硬體的普及、生態的支撐以及廠商的投資回報等問題,廠商更願意選擇VR虛擬現實設備而並非AR設備。(旺報),